卖什么
通过Mod理解游戏设计的AI
融资历史与报道
| 融资日期 | 轮次 | 金额 | 投资方 | 来源 |
|---|---|---|---|---|
| 2026-10-12 | — | 数千万 | — | 36kr.com |
档案汇总自公开报道和公司官网。商业模式部分是 MaxBC 对这些材料的解读,不是已确认的事实;未知之处留空,不作猜测。 更新于 2026-10-17.
通过Mod理解游戏设计的AI
| 融资日期 | 轮次 | 金额 | 投资方 | 来源 |
|---|---|---|---|---|
| 2026-10-12 | — | 数千万 | — | 36kr.com |
档案汇总自公开报道和公司官网。商业模式部分是 MaxBC 对这些材料的解读,不是已确认的事实;未知之处留空,不作猜测。 更新于 2026-10-17.
AI原生的3D生成平台,生成结构化、可编程控制的3D资产,并接入Unity、Unreal和Roblox。
基于自研世界引擎Petri的社交角色扮演游戏,结合程序化生成与人工编写内容,随玩家决策而演变。
由《奥丁》开发团队创立的游戏工作室。
AI关卡设计工具Me-Z-Scene,非开发者只需描述想要的场景,即可用现有素材在Roblox中自动搭建三维世界。
Generative-physics animation technology (Phoenix model, Latent Behaviour Engine) for real-time emergent character animation in games.
自动化本地化与内容工作流。