卖什么
由《奥丁》开发团队创立的游戏工作室。
商业模式拆解
买家:谁掌握预算?
未核实Individual PC/mobile MMORPG players (end consumers); no B2B buyer.
工作流:什么输入变成什么输出?
Studio designing and building an MMORPG (persistent world, party play, long-running live service); first title is in development and not yet named.
经济账:省了什么,怎么收费?
未核实Game studio funded by VC (Krit Ventures); revenue would come from game sales and in-game purchases once the MMORPG launches.
融资历史与报道
| 融资日期 | 轮次 | 金额 | 投资方 | 来源 |
|---|---|---|---|---|
| 2026-10-02 | 种子轮 | — | — | news.google.com |
档案汇总自公开报道和公司官网。商业模式部分是 MaxBC 对这些材料的解读,不是已确认的事实;未知之处留空,不作猜测。 更新于 2026-10-13.